Перейти к содержимому
Отрасли

Достучаться до аудитории, которая чует маркетолога за версту.

Игровая аудитория свободно владеет языком маркетинга и враждебна к его плохим версиям. Мы работаем над брендом, креативом и кампаниями для студий и платформ, чьи игроки публично решают, хороша ли эта работа.

Игровой контроллер, снятый крупным планом вдоль корпуса: основания обоих аналоговых стиков обведены розовым светом.
Задачи

Что делает эту отрасль сложной.

01

Сообщество весит больше кампании

Настроение в сообществе способно обнулить бюджет запуска за выходные. Маркетинг должен быть тем, что аудитория готова нести дальше сама.

02

Внимание дорогое и короткое

У креатива есть секунды, и он конкурирует с самой средой. Форматы, работающие в других местах, здесь игнорируют.

03

Правила платформ постоянно меняются

Рекламные политики, условия для авторов и требования сторов меняются постоянно, и кампании, построенные на прошлогодних допущениях, отклоняются.

Трое друзей на диване в полутёмной гостиной: двое сжимают геймпады, третья смеётся, лица освещены экраном за кадром.
Наш подход

Как мы работаем в отрасли «гейминг».

01

Сначала креатив, потом медиа

В этой отрасли результат определяет сам креатив гораздо сильнее, чем таргетинг, — поэтому усилия идут туда.

02

Дизайн, рассчитанный на репост

Работа, сделанная так, чтобы аудитория передавала её дальше, а не только получала.

03

Приходите туда, где они уже есть

Пространства сообществ, авторы и мероприятия — спланированные как часть кампании, а не приделанные к ней потом.

Избранные работы

Проекты в отрасли «Гейминг».

Похожие работы скоро появятся.

We haven't published a гейминг case study yet. In the meantime, our work across other sectors shows how we approach this kind of problem.

Все проекты

Есть задача?
Превратим её в рост.

Начать проект